فكرة اللعبة

كل كارت بيمثّل لاعب كورة، وعليه أرقام لسمات مختلفة: الأهداف، البطولات، المباريات الدولية، المواسم، وصناعة الأهداف. كل مباراة بتظهر ٤ سمات من الـ٥، وبتتغير من جولة لجولة. المهاجم بيختار كارت وسمة، والمدافع لازم يغطي بنفس السمة. الفريق اللي يخلص كروته الأول بيكسب.

اللعبة hot-seat: الفريق صاحب الدور بيشوف كروته لوحده، والخصم بيبعد عينه أو يستدير. مفيش حسابين ولا أجهزة متعددة، وكل الجولة بتتم على نفس الشاشة.

تجهيز الجولة

إزاي الدور بيمشي

  1. الفريق صاحب الدور يدوس «جهزت» عشان يشوف كروته (والخصم يبعد عينه).
  2. يختار كارت من إيده، ويختار السمة اللي هيهجم بيها — بشرط تكون متاحة بقاعدة التوازن.
  3. الخصم يحاول يغطي: يلعب كارت أعلى أو مساوي في نفس السمة.
  4. لو مش قادر يغطي من إيده، ممكن يسحب من الكومة المقلوبة — بحد أقصى ٣ سحبات.
  5. لو لسه مش قادر يغطي بعد السحبات، الهجمة بتنجح والمهاجم بيكمل.
  6. لو المدافع غطى، الدور بيروح له، والكروت المستخدمة بتخرج من اللعب.

قاعدة توازن السمات

عشان اللعبة متبقاش «سمة واحدة تكسب كل حاجة»، كل سمة ليها عدّاد استخدام، والفرق بين أكتر سمة مستخدمة وأقل سمة مستخدمة لازم يفضل ٢ أو أقل. يعني مش ينفع تهجم بالأهداف ٥ مرات ورا بعض من غير ما تلعب سمات تانية. القاعدة دي بتجبر الفريقين يتنوعوا ويستخدموا كل أرقام الكروت.

مثال على القاعدة

لو الفريق استخدم «الأهداف» ٣ مرات و«البطولات» ٠ مرات، الفارق ٣ — يعني سمة الأهداف بقت مقفولة مؤقتًا ولازم يلعب سمة تانية عشان يعيد التوازن. اللعبة بتوضّح السمات المتاحة والمقفولة على الشاشة.

شروط الفوز والتعادل

مثال عملي

مثال بالأرقام

الفريق الأول هجم بكارت «الأهداف = ٣٠». الفريق التاني عنده كارت «الأهداف = ٣٥»، فغطى بيه ← الدور بيروح للفريق التاني. لو الفريق التاني مكنش عنده كارت أعلى من ٣٠، بيسحب لحد ٣ كروت من الكومة. لو السحبات مجابتش تغطية، الهجمة بتنجح، والفريق الأول بيكمل دوره ويحاول يخلص كروته. أول فريق تفضى إيده من الكروت — حتى لو الخصم لسه عنده كروت — هو اللي يكسب.

نصايح للمقدّم

محتوى اللعبة

اللعبة فيها حاليًا أكثر من ٨٠ لاعب، وكل لاعب عنده أرقامه في السمات الخمس. الأرقام نصية وبتتحدث مع إضافة لاعبين جدد. كل مباراة بتعرض ٤ سمات عشوائية من الخمس، فمش كل جولة هتلعب بنفس السمات.

أسئلة شائعة

إيه السمات الخمس؟

الأهداف، البطولات، المباريات الدولية، المواسم، وصناعة الأهداف. كل مباراة بتعرض ٤ منهم.

إيه قاعدة التوازن؟

الفرق بين أكتر سمة مستخدمة وأقل سمة مستخدمة لازم يفضل ٢ أو أقل، عشان الفريقين يتنوعوا في الهجوم.

كام سحبة مسموحة في الدفاع؟

أقصى ٣ سحبات من الكومة المقلوبة في الهجمة الواحدة.

هل اللعبة بتتلعب أونلاين؟

لا، اللعبة hot-seat على نفس الجهاز: فريق يلعب وبعدين الفريق التاني.

القواعد واضحة؟ يلا نلعب.

ابدأ لعبة الكروت

Cards — rules and how to play

Cards is a two-team football card game played on one device. Each team draws seven cards, and the first team to empty its hand wins. Every card represents a player with five stats: goals, trophies, international caps, seasons and assists. Each match uses four of the five stats.

How a turn works

  1. The team whose turn it is taps Ready to see its hand while the rivals look away.
  2. It plays a card and picks a stat — but the stat must pass the balance rule.
  3. The defender must cover with a card that is higher or equal in the same stat.
  4. If it cannot cover from hand, it may draw up to three cards from the face-down deck.
  5. If it still cannot cover, the attack succeeds and the attacker keeps the turn.

Balance and winning

The gap between the most-used and least-used stat must stay at two or less, which forces teams to vary their attacks. The first team to empty its hand wins; if both empty on the same round, the game is a draw.