فكرة اللعبة واللوحة

اللوحة عبارة عن شبكة من الفئات والقيم. اللعبة فيها حاليًا ٣٨ فئة، وكل فئة فيها ٤ أسئلة على ٤ قيم: ١٠ و٢٠ و٤٠ و٥٠ نقطة. في كل جولة بتظهر ٤ فئات عشوائية بس، وكل فئة فيها القيم الأربعة، يعني اللوحة فيها ١٦ خلية. الخلية هي تقاطع فئة وقيمة، وكل خلية سؤال مختلف.

يعني اللوحة مش مجرد اختيار عشوائي: الفريق بيقرر يلعب في فئة هو قوي فيها، أو قيمة عالية عشان يجمع نقط بسرعة، أو يلعب آمن عشان ميضيعش فرصة.

قبل ما تبدأ

  1. اكتب اسمي الفريقين في الكروت اللي فوق.
  2. لو مش عاجبتك فئة من الفئات الأربعة، دوس «تبديل» في راسها — الفئة بتتبدل بواحدة تانية مش ظاهرة على اللوحة. التبديل متاح قبل بداية اللعبة بس.
  3. الفريق الأول يختار خلية واحدة تكون «دبل ×2».
  4. دوس «ابدأ اللعبة»، والدور بيبدأ للفريق الأول.
ملحوظة

التبديل بعد بداية اللعبة مش متاح. اختار الفئات الأربعة اللي تناسب المجموعة قبل ما تدوس «ابدأ».

إزاي الدور بيمشي

  1. الفريق صاحب الدور يختار خلية من اللوحة: فئة + قيمة.
  2. المقدّم يقرأ السؤال بصوت عالي، ويسيب الفريقين يجاوبوا.
  3. دوس «اعرض الإجابة» عشان تشوف الإجابة الصح.
  4. حدّد صح ولا غلط: صح = الفريق ياخد قيمة الخلية، غلط = صفر.
  5. الخلية بتتشال من اللوحة، والدور بيروح للفريق التاني.

حساب النقاط

الحالة النقاط
إجابة صح على خلية عادية + قيمة الخلية
إجابة صح على خلية الدبل ×2 + ضعف القيمة
إجابة غلط في أي خلية صفر

الغلط في خلية الدبل مش بيسحب من رصيدك — النتيجة صفر بس، زي أي سؤال عادي. وده اللي بيخلي اختيار الدبل قرار استراتيجي: ممكن يبني فارق كبير، وممكن يضيع على الفريق.

مثال عملي

مثال بالأرقام

الفريق الأول بدأ واختار خلية ٢٠ نقطة وجاوب صح ← رصيده ٢٠. الفريق التاني اختار خلية ٤٠ وجاوب غلط ← رصيده صفر. في الدور اللي بعده، الفريق الأول اختار خلية الدبل ×2 وقيمتها ٤٠ وجاوب صح ← بياخد ٨٠ نقطة، ومجموعه بقى ١٠٠. الفريق التاني اختار خلية ٥٠ وجاوب صح ← مجموعه بقى ٥٠. لو اللوحة خلصت كده، الفريق الأول يكسب ١٠٠ مقابل ٥٠.

نهاية اللوحة والجولة الجديدة

لما الـ١٦ خلية تخلص، بتظهر شاشة الفائز أو التعادل. زرار «العب تاني» بيجيب ٤ فئات عشوائية جديدة ولوحة جديدة، من غير ما يمسح مجموع النقط الكلي. يعني تقدر تلعب أكتر من لوحة في نفس الجلسة والنقط بتتجمع.

نصايح للمقدّم

أسئلة شائعة

هل الخلية الغلط بتشيل نقط؟

لا، الإجابة الغلط نتيجتها صفر بس. مفيش خصم من الرصيد.

هل التبديل متاح أثناء اللعب؟

لا، التبديل متاح قبل بداية اللعبة فقط. بعد كده اللوحة بتقفل والفريقين بيلعبوا عليها.

كم فئة في اللعبة؟

حاليًا ٣٨ فئة، كل فئة فيها ٤ أسئلة على القيم ١٠ و٢٠ و٤٠ و٥٠. اللوحة بتعرض ٤ فئات بس في كل جولة.

هل لازم فريقين؟

اللعبة معمولة لفريقين، وكل دور بيروح لفريق. ينفع تقدّمها لشخص واحد بس، لكن متعة الريسك في المنافسة.

القواعد واضحة؟ يلا نلعب.

ابدأ لعبة ريسك

Risk — board rules and scoring

Risk is a two-team board game. Each round shows four random categories, each with four values: 10, 20, 40 and 50. That makes 16 independent question cells. One cell is chosen as the Double ×2 cell before the game starts.

How a turn works

  1. The team whose turn it is picks a category and value.
  2. Read the question, let both teams answer, then reveal the answer.
  3. Correct: the team scores the cell value, doubled on the Double cell.
  4. Wrong: zero.
  5. The cell is removed and the turn passes to the other team.

Before the start

Enter both team names, swap any category you do not like, then let Team One pick the Double ×2 cell and press Start. Swapping is only available before the game begins. When all 16 cells are done, the winner screen appears and “Play again” deals a fresh board without resetting the total score.