فكرة اللعبة
بدل التخمين من تلميح أو مسار، اللعبة بتعرض الماتش نفسه: مين لعب، في أي سنة، والنتيجة كام. المطلوب إن الفريقين يفتكروا أو يخمّنوا التشكيل الأساسي للفريقين. اللعبة مناسبة للمجموعات اللي بتحب التفاصيل وتاريخ الكورة، وبتشتغل أحسن لما المقدّم يقرأ سياق الماتش قبل ما يسأل.
اللعبة مش بتدير نقاط تلقائية بالكامل: الحكم هو اللي بيحدد الفريق اللي عرف أسماء أكتر ويدّي النقط. ده مقصود عشان التقدير يبقى مرن حسب معرفة المجموعة.
إزاي تقرأ كارت الماتش
- الفريقين: اسم صاحب الأرض واسم الفريق الضيف.
- السنة: سنة المباراة.
- النتيجة: النتيجة النهائية، ولو الماتش اتحسم بركلات ترجيح أو وقت إضافي بيظهر ده على الكارت مع التفاصيل.
- فلتر الصعوبة: سهل / متوسط / صعب، وزرار «ماتش عشوائي».
- المصدر: كل ماتش مربوط بمصدر للتشكيلة، وده متاح جوه الكارت.
إزاي تلعب خطوة بخطوة
- افتح صفحة «تشكيلات المباريات».
- اختار فلتر الصعوبة اللي يناسب المجموعة، أو دوس «ماتش عشوائي».
- اعرض الكارت وسيب الفريقين يخمّنوا التشكيل الأساسي.
- دوس على الكارت عشان تفتح التشكيل الأساسي وتشوف الـ١١ لاعب لكل فريق.
- الحكم يدّي نقط السؤال للفريق اللي قال أسماء أكتر.
- لو حصل خطأ، فيه زرار تراجع بيمسح النقط اللي اتضافت.
التشكيل الأساسي
كل فريق ليه ١١ لاعب بالظبط، مقسّمين ٤ مجموعات: حراسة المرمى (GK)، دفاع (DF)، وسط (MF)، وهجوم (FW). كل لاعب معاه مركزه. اللعبة بتعرض الأساسي بس — مفيش بدلاء ولا دكة.
اللعبة بتعتمد على التشكيلة الأساسية الرسمية للماتش. لو الماتش فيه تبديلات مبكرة بسبب إصابة، اللاعب الأساسي بيفضل ضمن التشكيل لأنه بدأ الماتش فعليًا.
حساب النقاط
| صعوبة الماتش | نقاط السؤال |
|---|---|
| سهل | ١٠ نقط |
| متوسط | ٢٠ نقطة |
| صعب | ٣٠ نقطة |
الحكم هو اللي بيحدد الفريق اللي عرف أسماء أكتر، وبيضغط على اسمه في الكارت. النقط بتتضاف لمجموع الفريق المشترك بين كل الألعاب.
مثال عملي
ماتش صعب (٣٠ نقطة). الفريق الأول قال ٧ أسماء صح من الـ١١، والفريق التاني قال ٤ أسماء. الحكم بيدّي الـ٣٠ نقطة للفريق الأول. لو الماتش كان سهل (١٠ نقط)، الفريق الأول بياخد ١٠ نقط بس. ولو الحكم غلط وادّى النقط للفريق التاني، زرار التراجع بيرجّع النقط ويسجلها للفريق الصح.
نصايح للمقدّم
- ابدأ بفلتر «سهل» لو المجموعة مش متابعة، واطلع للمتوسط والصعب بعد كده.
- خلي الفريقين يكتبوا أو يقولو الأسماء قبل ما تفتح التشكيل.
- ركّز على المراكز: مين كان الحارس؟ مين كان قلب الدفاع؟
- النتيجة والسنة بينضّروا الماتش، فاقرأهم قبل ما تسأل عن التشكيل.
- اللعبة مناسبة لجلسة استعراضية طويلة، مش جولة سريعة.
- لو الماتش مش معروف، استخدم زرار «ماتش عشوائي» أو غيّر الفلتر.
محتوى اللعبة
فيها حاليًا أكثر من ١١٠ مباراة، بين نهائيات كؤوس عالم ودوريات أبطال وكلاسيكيات محلية. كل تشكيل متأكد من مصدره، وكل ماتش مربوط بسنة ونتيجة. فيه ماتشات خليجية كمان، والمحتوى كله ثنائي اللغة.
أسئلة شائعة
هل فيه بدلاء في التشكيل؟
لا، اللعبة بتعرض التشكيل الأساسي بس: ١١ لاعب لكل فريق.
إزاي بتتحسب النقط؟
الحكم يدّي النقط للفريق اللي قال أسماء أكتر: ١٠ نقط للماتش السهل، ٢٠ للمتوسط، ٣٠ للصعب.
هل التشكيلات مؤكدة؟
أيوه، كل تشكيل متأكد من مصدره ومربوط بصفحة الماتش. الأسماء نصية ومن غير صور.
هل ينفع أختار ماتش معين؟
ينفع تفلتر بالصعوبة أو تسحب ماتش عشوائي، لكن مفيش بحث بالاسم حاليًا.
القواعد واضحة؟ يلا نلعب.
ابدأ تشكيلات المبارياتMatch Lineups — rules and starting elevens
Match Lineups is a library of famous match cards — finals and classics. Each card shows both teams, the year and the result, and tapping it opens the starting eleven for each side.
How to play
- Open the Match Lineups page.
- Choose a difficulty filter, or tap “Random match”.
- Show the card and let both teams guess the starting line-ups.
- Tap the card to reveal the starting elevens.
- The host gives the question points to the team that named more players.
Line-ups and points
Each side has exactly 11 starters, grouped into goalkeeper, defence, midfield and attack, with each player’s position shown. There are no substitutes. The question is worth 10 points on easy, 20 on medium and 30 on hard, and the host decides which team knew more names.